كشف دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games والمخرج الإبداعي السابق لأشهر ألعابها، عن سبب تمسّك سلسلة Grand Theft Auto (GTA) بالمدن الأمريكية، وعدم انتقالها إلى مدن أو ثقافات خارج الولايات المتحدة. جاء ذلك خلال ظهوره في بودكاست ليكس فريدمان، حيث تحدث عن هوية السلسلة المستقبلية ولعبة GTA VI المنتظرة.
إقرأ ايضاً:المرور يحذر قائدي المركبات من مخاطر دخول الطرق الرئيسية ويؤكد أهمية الالتزام بالإشاراتمبادرة جديدة لتشجير الجوف تعزز الغطاء النباتي وتسهم في مستقبل بيئي مستدام
وأوضح هاوزر أن جوهر اللعبة قائم على الثقافة الأمريكية بشكل أساسي، وأن محاولة إنتاجها خارج الولايات المتحدة "ستُفقدها معناها الحقيقي". وأشار إلى تجربة سابقة في لندن عام 1999 مع إصدار مصغر بعنوان GTA London، واصفًا إياها بأنها كانت تجربة ممتعة، لكنها لم تصل إلى المستوى الكامل الذي تتميز به الإصدارات الرئيسة من السلسلة.
وأضاف هاوزر: "في اللعبة الكاملة، الطابع الأمريكي متأصل للغاية، إذ أن عناصر مثل هوس السلاح، والمبالغة في الشخصيات، والسخرية من المجتمع، هي التي تُشكّل نكهة اللعبة الفريدة"، موضحًا أن هذه المكونات أساسية لتقديم تجربة GTA كما يعرفها اللاعبون حول العالم.
ولفت إلى أن جميع الإصدارات الرئيسية من السلسلة تدور في مدن أمريكية خيالية مستوحاة من مدن حقيقية، مثل Liberty City (نيويورك)، وVice City (ميامي)، وLos Santos (لوس أنجلوس)، وSan Fierro (سان فرانسيسكو)، وLas Venturas (لاس فيغاس). هذه المدن تمنح اللاعبين إحساسًا بالواقعية الأمريكية المبسطة والمليئة بالمرح والسخرية، ما يميز اللعبة عن أي ألعاب عالمية أخرى.
أما فيما يتعلق بـ GTA VI، فقد أكد هاوزر أن اللعبة ستعيد السلسلة إلى Vice City ضمن ولاية خيالية جديدة تُدعى Leonia، مستوحاة من ولاية فلوريدا، مع وعد بتوسيع الخريطة وإضافة مهام جديدة لتصبح الأكبر في تاريخ السلسلة. ومن المقرر أن تصدر اللعبة في 26 مايو 2026 على منصات PS5 وXbox Series X/S، مواصلة إرث السلسلة التي تم بيع أكثر من 190 مليون نسخة عالميًا.
رغم مغادرته Rockstar في عام 2020 بعد إتمام تطوير Red Dead Redemption 2، أشاد هاوزر بقدرة الشركة على الابتكار دون فقدان روحها الساخرة، مؤكّدًا أن GTA ستظل انعكاسًا للواقع الأمريكي كما يراه الغرباء عنه، مما يوضح لماذا تمسكت السلسلة بالمدن والثقافة الأمريكية دون التوسع العالمي.